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Recurso didáctico 4.0:

Desarrollo del programa educativo para la asignatura de Modelación Estocástica aplicada en la Licenciatura en Matemáticas (modalidad virtual)

Una institución superior, tiene el compromiso de preparar personas capacitadas para las necesidades del entorno educativo, social y laboral; por consecuencia, está obligada a responder a las realidades del mundo del trabajo que requieren nuevas capacidades científicas, tecnológicas y de innovación. Ante esta nueva realidad social y económica, la visión debe ser, el fortalecimiento del sistema educativo, mediante la implementación de nuevos métodos y estrategias de la Web 4.0, tanto en los ambientes de aprendizaje virtuales o presenciales, que consigan preparar a los estudiantes y formen docentes cada día más capaces, que demandan la nueva transformación educativa.

Bucio (2019), señala que, aquello que realmente pueda transformar la educación, no es ni la facilidad de acceso o conexión que proporciona, ni las posibilidades de simulación de riesgo; el verdadero poder está, en acerca el contenido a la interfaz que el usuario percibe, a partir de la cual sea posible, elaborar una retroalimentación precisa, útil y de calidad.

En este mundo cada vez más digitalizado y virtual, la enseñanza de esta asignatura, aplicada a través de plataformas virtuales, ofrece una oportunidad única, que involucra a los estudiantes en aspectos que conciernen a la realidad y que, además, le permite desarrollar sus habilidades computacionales y potenciar su pensamiento crítico. Este recurso didáctico se ofrece, para presentar un panorama más completo de la enseñanza de la asignatura de Modelación Estocástica en la Licenciatura de Matemáticas; su objetivo es orientar y contribuir en la formación del estudiante por medio de la educación 4.0, mediante el desarrollo de planes y programas de estudio, coherentes a la realidad circundante, vinculados con valores éticos, una normatividad pertinente y los recursos y materiales adecuados, para atender las necesidades del proceso de enseñanza y aprendizaje.

La enseñanza de esta práctica asignatura, aplicada a través de plataformas virtuales y blogs educativos, ofrece una gran oportunidad, que involucra a los estudiantes y docentes, en aspectos que conciernen a la realidad y que, además, permite ir desarrollando y explorando las habilidades computacionales, con el fin de adquirir más habilidades y desarrollar el pensamiento crítico. La relevancia que adquiere ser, una asignatura con enfoque multidisciplinar, conduce a la creación de este blog de estudio, donde el estudiante, principalmente, encuentre la orientación más precisa, sobre las actividades que se habrán de realizar, durante la duración del módulo. Se conforma en tres unidades de aprendizaje y combina diversos materiales educativos, orientaciones didácticas e interesantes actividades, para mantener un interés real en los estudiantes, incentivarlos a mantener un creciente compromiso de estudio y la motivación que necesitan, para concluir su proyecto educativo. Veamos de qué trata esta asignatura.

Qué es la Modelación Estocástica?

Es una herramienta poderosa en la simulación de eventos predictivos, que utiliza elementos de la teoría de la Probabilidad y la Estadística, para describir y analizar sistemas o procesos que involucran variables aleatorias, incorporando la incertidumbre y la variabilidad en sus predicciones. 

Con qué asignaturas se relaciona?

La Modelación Estocástica tiene una estrecha relación con: la Estadística Básica, Estadística I, Estadística II, Probabilidad 1, Probabilidad II y con los Procesos Estocásticos.


Competencia general

-Utilizar los fundamentos de la probabilidad y los procesos estocásticos para resolver problemas que se pueden presentar en su vida profesional, mediante su modelación. 

-Utilizar las pruebas de bondad de ajuste para probar que un proceso estocástico, presenta una determinada distribución de probabilidades propuesta, a través de su metodología.

-Aplicar los procesos estocásticos para modelar y resolver problemas relacionados con la teoría de colas, utilizando sus reglas generales. Utilizar métodos de simulación para generar números pseudoaleatorios y variables aleatorias, mediante diferentes técnicas matemáticas.

Contenido del curso:

Unidad 1. Determinación del tipo de distribución que presenta un proceso estocástico

1.1. Introducción

1.1.1. Comentarios iniciales

1.2. Pruebas de bondad de ajuste

1.2.1. Prueba X2

1.2.2. Prueba de Kolmogórov – Smirnov


Actividades por realizar:


Material de estudio.

Video presentación asignatura.Video asignatura

-Lectura. Contenido temático de la Unidad de aprendizaje 1Unidad 1

-Videoconferencia. Sesión síncrona con estudiantes sobre

 Pruebas de bondad: U1.Clase Prueba de bondad

Investigaciones. Búsqueda de libros en PDF de

 Estadística no paramétrica y pruebas de bondad.

- Herramientas: Excel, Geogebra, Minitab, Python, R y

 calculadora virtual en línea para las pruebas de bondad 

Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de:

-Identificar el comportamiento probabilístico de un fenómeno de tipo aleatorio

-Aplicar la prueba de bondad de ajuste Chi-cuadrado para probar que un fenómeno aleatorio, presenta un comportamiento probabilístico determinado.

-Aplicar la prueba de bondad de ajuste de Kolmogórov-Smirnov, para probar que un fenómeno aleatorio, presenta un comportamiento probabilístico determinado.

Material complementario:

-Videotutorial sobre las Pruebas de bondad en

 Minitab:

Tutorial Pruebas Minitab

-PDF apuntes sobre Estadística no paramétrica

-Algoritmos o códigos de programación

Actividad del foro.

Blog colaborativo: En grupos de trabajo, los estudiantes analizan varios conjuntos de datos para determinar qué tipo de distribución presentan dichos conjuntos, mediante el uso de tecnología, como Excel, lenguajes computacionales como R, Python, Minitab, así como de calculadoras virtuales y aplicaciones en línea para el trazado de las gráficas.

Ejemplo 1. Determinación del tipo de distribución que presenta un proceso estocástico. 


Ejemplo 2. Se tiene el siguiente conjunto de datos. Identifica la distribución que presenta.

Código de programación en Python.

Histograma obtenido


Unidad 2. Teoría de colas

2.1. Introducción

2.1.1. Fundamentos

2.1.2. Clasificación de Kendall y Lee

2.2. Modelos de colas para procesos markovianos

2.2.1. Modelos (M/M/c) (d/N/f)

2.2.2. Modelos (M/M/c) (d/∞/∞)

2.3. Modelos de colas para procesos no markovianos

2.3.1. Modelos (M/G/1) (d/∞/∞)

2.3.2. Modelos (M/G/S) (d/∞/∞)

2.3.3. Modelos (G/G/1) (d/∞/∞)


Actividades por realizar.



Material de estudio.

 -Lectura. Contenido temático de la Unidad de aprendizaje 2: Unidad 2

- Elaboración de mapas conceptuales o tablas comparativas sobre los distintos tipos de modelos markovianos y no markovianos

-Videos. Acerca de la Teoría de colas.

Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de:

-Identificar las características que presentan los modelos de colas para procesos markovianos y no markovianos, además de su clasificación.

-Resolver problemas relacionados con la teoría de colas

Actividades del foro.

Blog colaborativo. Participación individual del estudiante, sobre el tema de procesos markovianos y no markovianos; elaboración y presentación de mapas conceptuales a los compañeros del grupo en el foro y en el blog colaborativo. Utilizan aplicaciones como Canvas, Mindmap, Inteligencia Artificial, etc.

Ejemplo 1. Mapa mental sobre el modelo markoviano (M/M/c) (d/∞/∞)

 Elaboración propia con datos obtenidos de Modelación 
Estocástica.UnADM.

Ejemplo 2. Mapa mental sobre el modelo no markoviano (M/G/1) (d/∞/∞)

 Elaboración propia con datos obtenidos de la unidad 2 de Modelación Estocástica.UNADM

Unidad 3. Elementos de Simulación

3.1. Métodos de generación de números pseudoaleatorios

       y de variables aleatorias

3.1.1. Generalidades

3.1.2. Métodos de generación de números

    pseudoaleatorios

3.1.3. Métodos de generación de variables aleatorias

 

Actividades por realizar.



Material de estudio.

  -Lectura. Contenido temático de la Unidad de aprendizaje 3: Unidad 3

-Videotutorial. Generación de números pseudoaleatorios y variables aleatoriasTutorial generación variables aleatorias

Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de:

-Simular números pseudoaleatorios a través de los métodos congruencial y de cuadrados mínimos.

-Simular variables aleatorias empleando el método de la transformada inversa y el de convolución.

Actividad del foro.

Blog colaborativo. En equipos de trabajo, crean una entrada de blog sobre el tema relacionado con la generación de números pseudoaleatorios y variables aleatorias, usando la tecnología: calculadoras virtuales, aplicaciones y programas de cómputo para obtener listas de números.

Ejercicio 1. Determina 5 números pseudoaleatorios entre 0 y 1,aplicando  el método congruencial.


Código de programación en lenguaje R para generar números pseudoaleatorios.


Este código genera y muestra 50 números pseudoaleatorios de 4 dígitos utilizando el método congruencial mixto, con parámetros adecuados.

Ejercicio 2.Determina 5 números pseudoaleatorios entre 0 y 1 en cada caso, usando la semilla indicada y el método de cuadrados  medios. Método manual.


Actividades Complementarias.  Adicional a las actividades propuestas para cada unidad de aprendizaje, el estudiante realizará una actividad de carácter complementario en esta última unidad.

Actividades de Reflexión. Esta actividad consiste en un ejercicio de metacognición que te permite tomar conciencia de tu proceso de aprendizaje, el punto de partida son las experiencias del contexto académico y la reflexión sobre tu desempeño. Se trata de una acción formativa que parte de tu persona y no del saber teórico que considera tu aprendizaje.

 


Orientaciones didácticas

-Sugerencias y recomendaciones 

  • Uso de recursos Multimedia: Video clases y videotutoriales proporcionados por la docente y búsquedas en la red, para facilitar el logro de las competencias
  • Fomentar el trabajo en equipo:  Foros, debates y blogs para incentivar la participación y el intercambio de ideas; ayudan a mantener motivado al estudiante 
  • Incorporación de casos de estudio: Que faciliten la comprensión y el aprendizaje de los temas, resolviendo problemas cercanos a la vida real donde apliquen la teoría y conceptos bajo estudio.

  • Proporcionar retroalimentación eficaz: Para lograr identificar las áreas de oportunidad, con comentarios constructivos que apoyen a los estudiantes en su comprensión y desarrollo del pensamiento crítico.

Apoyos didácticos.

  • Creación de mapas conceptuales: Utiliza gráficos visuales para resumir información compleja y hacerla más comprensible
  • Plataformas Interactivas: Usa herramientas 4.0 como Google Classroom, Moodle, Educación 4.0 o Padlet para organizar el contenido y facilitar la interacción. 
  • Evaluaciones Formativas: Cuestionarios y encuestas para evaluar el progreso y la comprensión de los estudiantes de forma continua. 

 

Fuentes Complementarias de Consulta 

Libros y artículos sugeridos.

Azarang, M. y García, E. (1996). Simulación y análisis de Modelos estocásticos. México: Mc Graw – Hill Interamericana Editores, S.A. de C.V.https://es.scribd.com/doc/149110927/Simulacion-y-Analisis-de-Modelos-Estocasticos-Mohammad-R-Azarang-nad-Eduardo-Garcia-Dunna

García E., García R. y Cárdenas, B. (2013) Simulación y análisis de sistemas con Promodel México: Pearson Educación de México. https://cffgblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2017/03/libro-simulacic3b3n-y-anc3a1lisis-de-sistemas-2da-edicic3b3n.pdf

Videos y Podcasts.

Michiko, A. (2021). Generando números con distribución normal, exponencial y triangular con Excel. Youtube [Archivo de Video]: https://www.youtube.com/watch?v=VjHoCpyHdfE&t=999s

Matemóvil. (2020, mayo, 08). Distribución binomial | Ejercicios resueltos | Introducción. [Archivo de Video]: https://www.youtube.com/watch?v=-XxZGvNClkg

 La Metodología consiste:

-Revisión de unidades, videos, recursos y enlaces proporcionados.

-Entrega de tareas en tiempo y forma

-Resolución de problemas recomendados

-Participación en los foros



Documentos oficiales. 

Contiene la Normatividad aplicable y las normas que rigen las acciones académicas del aula virtual de aprendizaje. Además, incluyen los derechos y obligaciones como estudiante.

-Reglamento Universitario

-Código de Ética de las personas estudiantes de la UnADM

-Lineamientos para la Evaluación del Aprendizaje en los Niveles de Técnico Superior Universitario, Licenciatura y Posgrado

-Calendario de aula virtual



La evaluación del curso se basará en: 

-Actividades individuales       35%

-Actividades colaborativas     10%

-Evidencias de aprendizaje    40%

-Actividad complementaria     10%

-Actividad de reflexión             5%



 Conclusión.

En este recurso educativo, se incluyen algunas sugerencias y selección adecuadas de herramientas tecnológicas y computacionales y el diseño de actividades interactivas que estimulen el desarrollo de habilidades y actitudes para mantenernos en el proceso del aprendizaje en todo momento y lugar (Bañuelos, 2020) y que fomenten la colaboración entre estudiantes de la Web 4.0; en última instancia, se espera que los resultados de esta investigación, contribuyan a elevar la calidad de la educación a distancia, en el ámbito de las matemáticas y a preparar a los estudiantes, para enfrentar los retos y oportunidades que presenta la sociedad digital del siglo XXI  (Villalva,2020).


Referencias de consulta:

Bañuelos, A. M. (2020). Educación 4.0 en las instituciones universitarias. Contribuciones de la tecnología digital en el desarrollo educativo y social.

https://www. adayapress.com/wp-content/uploads/2020/09/ contec8.pdf 

Bucio, G. J. (2019). Estar a través de la pantalla: reto de la vida digital. En: M.A. González (Coord.). El impacto de la vida digital en el mundo social.

https://scholar.google.com/citations?user=QOBHtIsAAAA J&hl=en

Echeverría, S. B. y Martínez, C. P. (2018). Revolución 4.0. Competencias, educación y orientación. Revista Digital de Investigación en Docencia Universitaria

http://dx.doi.org/10.19083/ridu.2018.831

Villalva, E. E., Molina, R. E., Palacios, F. G., & Villalva, M. A. (2020). Las TICs como recurso para optimizar los procesos de enseñanza aprendizaje en la Facultad de Ciencias Matemáticas de la Universidad de Guayaquil.

https://doi.org/10.48082/espacios-a20v41n46p23

Referencia de imagen:

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